Почтовая рассылка



Форум   



       ФОРУМ:
       Регистрация l Авторизация l Восстановление пароля

Последние темы форума:


-----  


05.06.2016: 18:53 О текущем статусе разработки новой версии MK-сервера

28.06.2016: 22:04

Подробности Системы Аксессуаров Injustice 2
  Новый выпуск видеоблога DC All Access посвящён прошедшей выставке E3 2016 и содержит интервью продюсера Адама Урбано (Adam Urbano) с рассказом об Injustice 2 и несколькими подробностями о Системе Аксессуаров персонажей:
  - Что представляет из себя Система Аксессуаров?
  - После каждого боя вы получаете новые аксессуары, что позволяет изменять по вашему вкусу внешность персонажа и стиль игры - это влияет на всё: вы можете одеть Супергёрл в розовое или в броню Красного Сына - бесконечное число вариантов.

  - Аксессуары открываются персонально для каждого персонажа или они универсальны для всех?
  - Персонально для каждого персонажа. Мы любим этих персонажей, мы преданные поклонники DC и придерживаемся стилистических канонов, потому вы сможете сотворить что угодно в рамках допустимого для Супергёрл - никаких ковбойских шляп и т.д.. Это шанс создать супергероя вашей мечты.

  - На что влияют аксессуары: скорость, сила?
  - На всё. Идея такова: есть изначальные характеристики, как в ролевых играх, например, защита, мощь, сила атаки, сила уникальных способностей, а также добавочные характеристики, которые изменяют всё, что мы считаем интересным. Скажем, Супергёрл получит зелёные лазерные лучи, действие которых отличается от традиционных красных, потому что это вселенная Injustice.

  - Мы видели нескольких новых объявленных персонажей, но сколько всего планируется персонажей в игре?
  - Учитывая огромное количество персонажей DC, из которых нам приходится выбирать, вы можете ожидать один из наших самых масштабных списков за долгое время. Это реальный шанс погрузиться глубже в каноны DC с любимыми нами персонажами, но о которых не все могут знать.


                    Комментировать






25.06.2016: 09:40

Warner Bros. о новых консолях, MK и пресс-конференции на E3
  Дэвид Хэддад (David Haddad), президент игрового отделения Warner Bros. Interactive Entertainment, в интервью для VentureBeat на прошедшей неделю назад выставке E3 2016 рассказал о планах своей компании на будущее:

  - Вы одна из тех компаний, у которой нет своей пресс-конференции. Как вы решаете, где показывать различные проекты?
  - Нас интересует масштаб. Мы следим за теми, кто проводит значимые пресс-конференции, крупными издателями - им это позволяет масштаб. Я верю, что это может стать и нашим будущим. В этом же году смысла не было.

  - Как вы сейчас принимаете решения о поддержке тех или иных новых консолей? Microsoft уже объявила о своих. Nintendo на подходе.
  - У нас прекрасные отношения со всеми производителями консолей. Нам кажется, мы играем роль в жизни каждой из них. Касаемо того, что я увидел во время объявлений на выставке - я весьма оптимистичен в плане жизненного цикла консолей, игроков, которые проводят за ними время, находя хорошие игры, и издателей, благодаря этому способных окупить растующие вложения. Мы постоянно находимся в поисках перспектив, а сама их поддержка не вызывает у нас вопросов.

  - Складывается ощущение, что вы делаете паузы между крупными играми? Или вы считаете, что работаете без остановок?
  - Моя команда могла бы сказать, что без остановок. Но есть одна важная деталь, которая, возможно, отличает нас от других издателей - мы не стремимся к цикличному выпуску игр. У нас другая позиция на этот счёт. Мы не выпускаем каждый год игры серий Arkham или Mortal Kombat.

  Что мы делаем и что принесло нам большой успех в первой половине этого года - подход к Mortal Kombat. Она вошла в десятку самых продаваемых игр прошлого года. Мы добавляли новые дополнения. Мы взаимодействовали с игроками. Мы продолжаем добавлять новых персонажей и специальные предложения в цифром и физическом форматах. У нас есть мобильная игра в среднем с миллионом активных пользователей ежедневно.

  Вместо выпуска игр Mortal Kombat каждый год мы решили увеличить жизненный цикл каждой насколько это возможно и оправдано, а также не выпускать новые игры до тех пор, пока не убедимся в их готовности. Мы много об этом говорили в прошлом году. Мы считаем, поскольку понятие "крупный" продолжает увеличиваться, поскольку игроки имеют меньше выбора и дольше играют в игры, то их гораздо больше волнует качество, играбельность и продолжительность, чем когда бы то ни было. И для пребывания в десятке лучших мы усердно работаем.

                    Комментировать






23.06.2016: 22:36

Мобильная версия MKX: Меткий Кунг Джин
  Студия NetherRealm объявляет о добавлении в мобильную версию игры Mortal Kombat X персонажа Меткого Кунг Джина (Marksman Kung Jin):
"Целься! Доступно испытание Меткого Кунг Джина!"


                    Комментировать






21.06.2016: 20:28

Файтинг с персонажами из фильмов ужасов от NetherRealm?
  Эд Бун в интервью для Game Informer рассказал о процессе подбора гостевых персонажей для игр NetherRealm:
  "Чаще всего просто кто-то кого-то предлагает. В Mortal Kombat мы вышли за рамки вселенной с Фредди Крюгером, Джейсоном, Чужим, Хищником и им подобными - персонажи из фильмов освежают восприятие. Важным фактором является мнение поклонников: прислушиваемся к очень громким и настойчивым людям и их пожеланиям. Ну и исходим из возможностей: естественно, мы не можем просто выбирать что душе угодно по схеме "мы хотим Робокопа - всё, он в игре!". Мы можем работать в рамках возможного для компании. Так что имеется ряд факторов, включая пожелания игроков. Мы всегда прислушиваемся к отзывам."

  Также Бун прокомментировал вопрос о создании полноценной игры с участием персонажей из фильмов ужасов:
"Да, да! Знаете, по мере продвижения работы над ними данная идея всплывала всё чаще и чаще. Вы и несколько других людей уже спрашивали: "почему бы вам не сделать файтинг по мотивам фильмов ужасов?" - возможно, когда-нибудь мы это сделаем."

  Стоит вспомнить, что помимо реализованных Фредди Крюгера в Mortal Kombat (2011) и Джейсона, Чужого, Хищника и Кожаного Лица в Mortal Kombat X разработчики рассматривали возможность добавить в последнюю игру Терминатора и Майкла Майерса из серии фильмов Halloween, но по неопределённым причинам этого не случилось.

                    Комментировать






21.06.2016: 00:01

MKX на EVO
21.06.2016: 02:04 (дополнение)
  Эд Бун сделал обещанное ранее сегодня объявление по поводу Mortal Kombat X на турнире EVO:
"Счастлив объявить, что Warner Bros и NetherRealm добавят $50.000 в призовой фонд дисциплины Mortal Kombat XL на EVO!"



21.06.2016: 00:01 (оригинальная статья)
  Эд Бун опубликовал сообщение в личном блоге:
  "дажЕ после недавнего объявления injustice 2 .... мы готоВим весьма крутые новости о mortal kombat x скОро! :)"

  "evEn with the recent announcement of injustice 2 .... we'Ve got some cool mortal kombat x news cOming! :)"

  Из выделенных букв складывается слово EVO - название одного из крупнейших киберспортивных турниров, который пройдёт в Лас-Вегасе 15-17 июля, где Mortal Kombat X является одной из дисциплин второй год подряд.

                    Комментировать






18.06.2016: 13:42

Шон Киттелсен о сюжете Injustice 2 и продолжении комикса MKX
  Шон Киттелсен, автор сценария комикса Mortal Kombat X, сообщил в личном блоге об участии в работе над сюжетом для игры Injustice 2:
- Шон, над чем вы работаете?
- Над этим :)
- Так и знал! С нетерпением жду, когда смогу прочитать!
- Вы хотели сказать ПОИГРАТЬ! :)
- И то и другое! Подождите...не играйте со мной...Вы работаете над комиксом?!?!
- На 100% сфокусирован на игре.
- Вы пишете сюжет для неё??
- Сюжет и внутриигровой режим, работая вместе с командой в Чикаго.

  Также Киттелсен ответил на последовавшие в связи с этим вопросы по поводу продолжения комикса Mortal Kombat X:
- А что по поводу 2-го сезона MKX?
- Продолжение MK всё ещё обсуждается. Вопрос времени!

- Что это значит? :( Что будет со 2-м сезоном Mortal Kombat?
- Единственным отрицательным моментом является то, что для продолжения моей работы над MK придётся подождать немного дольше. Но продолжение комикса MK всё ещё возможно!

- Так вот что вы имели в виду под большим проектом... это не 2-й сезон MKX.
- Всё будет хорошо. Эти хорошие новости не являются плохими для комикса MK :)


  Благодарность участнику форума Uriel за сообщение.

  Также напоминаем об официальном издании 2-го тома комикса Mortal Kombat X в России.

                    Комментировать






18.06.2016: 12:30

Русское издание 2-го тома комикса MKX в продаже
  Издательство Азбука сообщает о поступлении в продажу 2-го тома официального русского издания комикса Mortal Kombat X:
Дорогие друзья! Готов тираж «Mortal Kombat X. Кровавые боги»!
Спрашивайте в магазинах!

Знакомый нам сценарист Шон Киттелсен продолжает свой эпический дебют в сотрудничестве с именитыми художниками, среди которых Декстер Сой («ВСЕЛЕННАЯ DC ПРОТИВ ПОВЕЛИТЕЛЕЙ ВСЕЛЕННОЙ»), Игор Виторино («Зеленый Шершень») и Дэниел Сампере («Бэтгерл»)!

Скорпион, Саб-Зиро и другие любимые герои снова сойдутся на поле Смертельной битвы!

Великие перемены грядут как для Внешнего мира, так и для Земного царства. Стремятся ли герои, вовлеченные в конфликт, защитить мир богов и людей, или рвутся властвовать на ним, – кровавая развязка неизбежна. Надеясь отвратить надвигающееся зло, бог грома Рейден отправляет Ханзо Хасаши – Скорпиона – и его ученика Такеду Такахаши, собрать мистические кинжалы Камидогу. Этот путь сводит Скорпиона со старым врагом, который похитил один из проклятых клинков. Куай Лян, ниндзя, больше известный как Саб-Зиро, одержим магией крови, заключенной в кинжалах Камидогу, а Скорпион одержим местью! Эти двое встретятся для решающего поединка.

А где-то в другом месте император Коталь Кан принимает вызов, брошенный его власти племенем шоканов. Король Горбак возглавляет армию шоканов и воинов-они, армию достаточно могучую, чтобы свергнуть императора Внешнего мира. А Коталь Кан не желает снова использовать магию крови, пока под его покровительством находятся земляне – Джонни Кейдж и Соня Блейд – решительно настроенные вырвать свою похищенную дочь из лап злодея Рейко. Но сначала им придется помочь Коталь Кану защитить трон… Что означает союз с Кано и Черным Драконом!

Издание включает выпуски 5-8! Приложение к комиксу содержит рабочие эскизы и финальные версии макетов обложек, выполненные в карандаше.

Технические данные издания:

Формат: 170х260 мм

Количество страниц: 136

Тираж: 7000 экз.

Переплет + т/у.


  Благодарность участнику форума Патрику за сообщение.

                    Комментировать






18.06.2016: 00:01

Итоги E3 2016: Эд Бун о Tekken vs. MK и режиме TAG
  E3 2016 благополучно завершилась: второй год подряд за последние 10 лет посещаемость выставки превысила 50.000 человек: 52,200 в 2015, 50.300 в 2016.

  В последний день традиционно были объявлены даты проведения выставки в следующем году: 13-15 июня в том же легендарном Выставочном Центре Лос-Анджелеса.

  Игра Injustice 2 получила множество номинаций на звания Лучший Выбор, Лучший Файтинг и др. от различных игровых изданий - результаты станут известны в скором времени.
  Также студия NetherRealm опубликовала в официальном блоге Injustice ряд обоев Injustice 2 для мобильных устройств:



  А Эд Бун в видеоинтервью для HipHopGamer помимо вопросов о Injustice 2 прокомментировал возможность совместной игры Mortal Kombat и Tekken, о которой в апреле HipHopGamer уже спрашивал Катсухиро Хараду:
  - Я уже разговаривал с мистером Харадой о Tekken: какой бы могла стать игра Tekken vs. Mortal Kombat, т.к., судя по всему, Capcom не хочет делать Street Fighter vs. Mortal Kombat, и он сказал, что он был бы готов к этому, идея ему интересна и возможность создания зависит от игрового процесса - как бы вы представили вселенную Tekken в Mortal Kombat, если бы смогли совместить их в Tekken vs. Mortal Kombat?
  - Это сложно. Дело в том, что я тоже люблю персонажей Tekken, они очень крутые - я не уверен, что хотел бы отрывать им головы. Я не знаю, как их можно было бы обезглавливать или что-то в этом духе. Сложно сочетаться с Mortal Kombat, потому мы всегда подбираем персонажей из фильмов ужасов: Джейсон, Фредди, Кожаное Лицо и другие - они прекрасно подходили Mortal Kombat. В других случаях сложно. И игра с рейтингом "T" тоже плохо подходит - люди ожидают большего от Mortal Kombat. В общем, это будет непросто, но я уверен, что мы без проблем обсудим это.

  Также был получен ответ о возможности возвращения командного режима TAG (2 на 2 или 3 на 3) в будущих играх NetherRealm:
  - Было бы здорово! У нас был командный режим TAG в Mortal Kombat 9 и мне всегда казалось, что на турнирах он как-то игнорировался. Мне представлялось, что можно было бы создать состоящие из шикарных команд целые турниры с разбитием игроков на пары, где все пытались бы победить команду из каких-нибудь 2-х известных игроков - безусловно, мы рассматриваем такую возможность в будущем.

  И в завершении прозвучал вопрос о возможном гостевом персонаже:
  - Вы когда-нибудь согласились бы на добавление какого-нибудь Могучего Рейнджера (Power Ranger) в вашу игру хотя бы для того, чтобы люди смогли надрать ему задницу?
  - Никогда


                    Комментировать






16.06.2016: 21:36

Эд Бун о комиксе и гостевых персонажах Injustice 2 и сюжете Street Fighter V
  Эд Бун в интервью для Game Informer и GameSpot раскрыл несколько новых фактов о Injustice 2 и высказался по поводу ряда возможностей.

  Прежде всего, на частые вопросы о влиянии Системы Аксессуаров на баланс в игре и одновременном продвижении проекта в качестве турнирной дисциплины творческий директор отвечает о плане по добавлению специального режима, в котором будет отключена Система Аксессуаров для уравнивания шансов оппонентов на киберспортивных турнирах или, например, просто при игре двух игроков.

  Также Бун высказался по поводу потенциальных гостевых персонажей:
"Мне это всегда это кажется оригинальным и существует определённое число людей, которые при появлении гостевого персонажа считают, что он лишь занимает место персонажа DC. Но на деле у Скорпиона в Injustice насчитывалось самое большое из всех число загрузок. При смешивании таких элементов срабатывает фактор стиля и оригинальности. А Чужой и Хищник были самыми загружаемыми из персонажей в Mortal Kombat X, так что я буду удивлён, если мы не сделаем чего-то подобного."

  К премьере фильма Человек из Стали (Man of Steel) в 2013 году для оригинальной игры Injustice: Gods Among Us были выпущены костюмы из фильма для Супермена и Генерала Зода:
  "Мы с удовольствием сделаем это [для Injustice 2]. Сейчас ещё ничего не решено, а игра выйдет лишь в 2017, и я думаю, это будет упущенной возможностью, если мы не создадим, например, костюм Чудо-Женщины из фильма или нечто подобное."

  Также последовали ответы на вопросы о возможном продолжении комикса и впечатлениях от объявления режима Сюжета в Street Fighter V:
- Ожидаете ли вы запуск новой серии комиксов Injustice и сочиняли ли вы сюжет с оглядкой на эту возможность?
- Мне нравилось, что комикс охватывал предысторию первой Injustice. Мы продолжим сюжет первой игры в Injustice 2. Лично мне бы хотелось увидеть комикс Injustice 2. Скрестим пальцы, потому что они рассказали действительно фантастическую историю. Взяли эту вселенную и расширили её... сценаристы славно потрудились.

- Что вы думаете о режиме сюжета Street Fighter V, который, судя по всему, создаётся по образу Mortal Kombat/Injustice.
- Я не знал. Мы польщены. Я являюсь поклонником Street Fighter, и если они отдают нам дань уважения, то это очень круто.

  Стоит отметить, что Бун ещё в 2014 году предсказывал попытки воспроизведения режима Сюжета игр студии NetherRealm в сериях Street Fighter или Marvel vs. Capcom.

  Напоминаем о предстоящих публичных видеопрезентациях Injustice 2 на выставке E3 2016 с участием Эда Буна:

  16 июня, 01:30 pm PDT (23:30 МСК) - Xbox
  16 июня (время ещё не объявлено) - Facebook/Periscope

                    Комментировать






16.06.2016: 01:23

Injustice 2: презентация для PlayStation
  В прямом эфире PlayStation состоялась видеопрезентация Injustice 2, во время которой Эд Бун продемонстрировал игровой процесс и рассказал подробнее о сюжете и планах по поддержке проекта после его выпуска:
  - В нашей вселенной Супермен является тираном и у него неприятности. В конце предыдущей игры Бэтмен заключил Супермена в тюрьму - мы продолжим эту историю и узнаем, что произошло после этого. Было весело сочинять этот сюжет!
  - Как дела у Супермена теперь? Чем он занимается?
  - В последний раз мы его видели в тюрьме, а теперь по его присутствию в игре можно предположить, что он выбрался.
  - Интересно, каким образом?
  - Да-да, неким образом. Но об этом мы расскажем в предстоящие месяцы.

  - В случае с Mortal Kombat и конкретно Mortal Kombat X вы прекрасно поддерживали эти игры после выпуска по-настоящему интересными дополнительными бойцами - это ожидает и Injustice 2?
  - Безусловно. И мы развиваем это: если вы вспомните Mortal Kombat (2011), то мы выпустили 4 загружаемых персонажа, в Injustice их было 6, Mortal Kombat X получила 8 - можно понять наши планы. Нам бы хотелось, чтобы наши игры поддерживались не только дополнительными персонажами, но и участием в турнирах, что стало прекрасным опытом.




  Известные на текущий момент публичные видеопрезентации проекта с участием Эда Буна и командой NetherRealm (список пополняется):

  15 июня, 04:30 pm PDT (16 июня, 02:30 МСК) - Facebook/Periscope (ответы на вопросы с комментаторами ESL Кетчупом и Горчицей - задавайте вопросы в twitter с меткой #AskTheCondiments)

  16 июня, 01:30 pm PDT (23:30 МСК) - Xbox
  16 июня, время ещё не объявлено - Facebook/Periscope

                    Комментировать






Новостей: 1790 (Страниц: 179, Новостей на странице: 10)
[ 1 ]


MK-сервер ©2003-2016
Дизайн создан AMK's

Все оригинальные названия принадлежат их законным владельцам.
Администрация не несёт ответственности за сообщения пользователей.
При цитировании любого материала ссылка на сайт или автора обязательна!





Файл месяца



Описание:
Тренировка Бриджит Уилсон
и съёмки боя Сони Блэйд
с воинами Шэнг Цунга для
фильма Mortal Kombat.1995 г.

Параметры:
720x576, mpg, 30.5 Мб,
01:34 сек

[ ЗАГРУЗИТЬ ]

Загрузок:



MKs в интернете










Опрос
Ваши первые впечатления от игрового процесса Injustice 2?

Понравилось
Не понравилось



Результаты

Ответов 35
Комментариев : 0

Обновления сайта MKs
· 19.05.2015: 05:25
Добавлен подраздел о персонажах Mortal Kombat X

· 29.12.2013: 22:28
Восстановлен и дополнен
архив файлов.

· 07.09.2013: 21:49
Множество изменений и дополнений.

· 08.06.2013: 10:04
Восстановлен раздел Mortal Kombat Gold: общая информация, сюжет, персонажи, секреты.

· 01.06.2013: 15:20
Восстановлен раздел Mortal Kombat 4: общая информация, сюжет, персонажи (PS, N64, ПК), персонажи (GB Color), секреты.


Рейтинги